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《剑灵》云游戏内测体验招募中,2020年2月6日上线

《剑灵》可是款好游戏,想当年征服了多少人,现在虽然运营的不景气,在走下坡路,但仍然有人喜欢这个游戏。腾讯兴许就是抓住了这拨人“不放弃”的心理,在上线云游戏的战略中选择“剑灵”开道,开始招募内测玩家体验,初步预估会在2020年2月6日上线。

《剑灵》云游戏内测体验招募中,2020年2月6日上线

腾讯很久之前就推出了云游戏平台,只不过一直处于内测阶段。

腾讯早就上线了自家的云游戏平台,也开放了测试,但是规模太小,只有7个省范围内的人有资格参与,这一点可能会让一直关注云游戏,却被排除在范围外的人有意见,进而不再频繁的关注腾讯云游戏的发展,使平台的热度下滑了一部分,此次“剑灵”云游戏内测招募都没有在云游戏官网推出,而是在腾讯游戏官网做的宣传。

腾讯这样做的另外一个原因大概是了解“云游戏”的人还太少。

虽然云游戏的概念几年前就被人提出,但是知道云游戏具体是怎么回事的人毕竟还在少数,大部分人对游戏的认知还停留在“需要下载”的阶段(云游戏无需下载,即点即玩),不管是用手机还是电脑玩都需要下载客户端,即使是用云手机这种需要远程操控的虚拟手机也要在设备中下载客户端(其实云手机也属于云游戏,因为游戏不下载在本地,而是下载在云端服务器中,而且了解云手机的人也很少),所以云游戏的受众面积真的不大,腾讯云游戏官网的人气自然不会太高,想要在短时间内给“剑灵”招来超多的流量做宣传有点不太现实。

腾讯在官网招募内测玩家,还有可能是因为想给腾讯旗下的游戏吸引热度。

“云游戏”虽然不火,但是毕竟是个新鲜事物,放在腾讯游戏官网还是能掀起一波小高潮的。“剑灵”的人气没有腾讯旗下的手游高,这次用云游戏这个噱头兴许能起死回生也说不定。

《剑灵》云游戏内测体验招募中,2020年2月6日上线

不管腾讯出于什么战略在官网推出“剑灵”云游戏,对大家都是有好处的,因为可以在云端体验腾讯的游戏了,申请内测体验资格可以戳下面的链接:

http://bns.qq.com/cp/a20191110hlhd/index.html

不过有一点需要注意哦,本次招募体验玩家也是有地区限制的,只有天津、河北、上海、北京、安徽、江苏这六个省有资格参与,其他的小伙伴只能遗憾的等待下次测试,或者是剑灵云游戏正式上线了,目前官方给出的消息是将在2020年2月6日正式推出剑灵云游戏版本,与官服的数据同步。

《剑灵》云游戏内测体验招募中,2020年2月6日上线

剑灵云游戏内测体验资格除了对地理位置有要求,还有几个条件需要满足:

1、宽带需要满足20M的条件

2、宽带延迟要在20MS下

想在云端体验剑灵网游还真是有点难度。

除了“剑灵”云游戏的上线时间,估计大家更想知道“剑灵”的游戏体验和价格。毕竟当初限制云游戏发展的就是网络延迟,而本次测试又刻意提出了网络延迟低于20MS以下,那到时候玩游戏会不会卡呢(本身剑灵就因为优化不好,游戏吃高配置而被玩家吐槽)?价格又会不会高出普通玩家心理能接受的范围?

游戏体验估计还是达不到实体设备玩游戏的水准。

20MS的延迟意味着什么呢?20MS相当于0.02秒,30MS延迟以下,游戏体验都会很舒服,但这只是终端用户接收到游戏画面时产生的延迟,除此之外,还要把本地向服务器发送指令的时间考虑在里面,这么算的话延迟可不低,最起码“剑灵”达不到非常流畅的标准。

剑灵云游戏价格大概不会很便宜。

拿其他的云游戏平台举例,现在大多数的云游戏都是按照分钟计费的,用平台内的货币支付。充值时,1元可以买100游戏货币,而游戏1分钟就要花费3-8的游戏货币,按照最便宜的价格,每天游戏3小时来算,1个月也需要162元的云游戏费用,价格真的不便宜。

总结:

腾讯上线“剑灵”云游戏是个趋势,将来云游戏或许会逐步取代客户端玩游戏,成为主流的游戏形式。但是目前需要攻克的难题太多,延迟高是一个,价格又是另外一个,如果这两个最主要的问题不能解决,仍然像5g网络一样,只有少部分的人用的起,那么最终的发展估计也不会理想。